Qué te dan las cápsulas de recompensas

Las cápsulas de recompensas convierten tu progreso durante una expedición de GRAVHOUNDS en opciones de equipo y mejoras. La primera cápsula ofrece la selección de tu arma principal, mientras que las posteriores proporcionan mejoras que dan forma a la partida. En la demo de octubre, el creador de mazos de mods también limita el conjunto de mods que pueden aparecer en las cápsulas.

Por eso importan dos decisiones: lo que desbloqueas y seleccionas antes de una expedición, y lo que eliges entre las opciones que realmente llegan durante ella.

Solicita una cápsula y elige su recompensa

En el tutorial narrado, COSMO autoriza una cápsula, pide al jugador que la solicite y después le indica que la abra y elija un arma principal. Los comentarios de Game Advisor sobre la demo relacionan las cápsulas posteriores con conseguir suficiente experiencia para subir de nivel y describen la selección entre cartas de mejora.

Guíate por la disponibilidad que muestra tu partida en vez de esperar una recompensa a intervalos fijos inventados. El desarrollador explica que combatir, construir, recolectar y contribuir al encargo alimentan el ciclo de recompensas, pero no proporciona una fórmula completa de experiencia.

La experiencia de jugador de la partida de Gohjoe también muestra que la cápsula puede dañar al jugador al aterrizar. Deja espacio para su llegada y acércate después; no te coloques debajo solo porque contiene una recompensa.

Armas iniciales y ofertas posteriores de mods

La actualización del 7 de octubre modifica la primera cápsula para que ofrezca todas las armas que has desbloqueado. Al seleccionar una obtienes el arma principal de la expedición; una grabación antigua con menos opciones no prevalece sobre esa regla posterior del desarrollador.

Para los mods, el creador actualizado permite elegir un mazo de 10 mods comunes y hasta dos Showstoppers. Las cápsulas extraen sus mods de ese mazo. El sistema reduce lo que puede aparecer, pero no promete una carta concreta a continuación ni elimina la necesidad de adaptarte a las opciones ofrecidas.

El diario oficial de desarrollo de la demo de GRAVHOUNDS explica tanto el cambio del arma inicial como las reglas del mazo.

Haz que cada elección resuelva un problema real

Las opciones de la demo grabada incluyen mejoras de daño, disparo, munición y movilidad. Su utilidad depende de lo que necesite tu expedición. Una elección que mejore el manejo del arma o tu desplazamiento entre defensas puede resolver un problema distinto del que aborda un simple aumento de daño.

Lee el efecto real antes de elegir. Un ejemplo narrado sirve como prueba de que un efecto apareció en esa versión; no es un catálogo completo de recompensas actuales ni garantiza que tu próxima cápsula tenga las mismas opciones.

Separa también los fallos del funcionamiento previsto. Un informe de un jugador en Steam del 25 de septiembre describe cierres al interactuar con una tercera cápsula en una misión de prueba de Aegiron. Ese informe no establece que todas las terceras cápsulas provoquen un cierre, y el hilo obtenido no aporta una solución general confirmada.

Preguntas frecuentes

¿La primera cápsula elige mi arma principal?

Te presenta la elección de arma inicial. La actualización de la demo de octubre indica que esa primera cápsula ofrece todas las armas desbloqueadas.

¿Puede dañarme una cápsula de recompensas al aterrizar?

La experiencia de jugador de Gohjoe muestra un impacto de aterrizaje letal. Deja espacio para la caída en lugar de esperar directamente debajo.

¿Garantiza el mazo de mods una mejora concreta a continuación?

No se indica ninguna secuencia ni probabilidad garantizadas. El mazo elegido define los mods que pueden aparecer.

¿Afecta a todas las terceras cápsulas el antiguo informe de cierre de Aegiron?

Eso no está establecido. La fuente es un informe concreto de la prueba de septiembre, no una regla universal ni una solución verificada para la demo de octubre.