Ce que vous apportent les Reward Pods
Les Reward Pods transforment votre progression pendant une expédition GRAVHOUNDS en choix d’équipement et d’améliorations. La première capsule propose votre arme principale, tandis que les suivantes offrent des améliorations qui orientent la partie. Dans la démo d’octobre, le Mod Deck Builder limite aussi l’ensemble des Mods pouvant être proposés.
Deux décisions sont donc importantes : ce que vous débloquez et sélectionnez avant l’expédition, puis ce que vous choisissez parmi les propositions réellement reçues pendant celle-ci.
Appelez une capsule et choisissez sa récompense
Dans le tutoriel commenté, COSMO autorise une capsule, demande au joueur de l’appeler, puis lui indique de l’ouvrir et de choisir une arme principale. Les commentaires de Game Advisor sur la démo relient les capsules suivantes au gain d’expérience suffisant pour monter de niveau et décrivent la sélection de cartes d’amélioration.
Fiez-vous à la disponibilité affichée pendant votre partie plutôt que d’attendre une récompense à un intervalle fixe inventé. Le développeur explique que combattre, construire, collecter et contribuer à la mission alimentent ce système de récompenses, sans fournir de formule complète d’expérience.
L’expérience de joueur de Gohjoe montre aussi qu’une capsule en cours d’atterrissage peut blesser le joueur. Laissez-lui de la place et approchez une fois qu’elle est arrivée ; ne restez pas dessous simplement parce qu’elle contient une récompense.
Armes initiales et propositions de Mods ultérieures
La mise à jour du 7 octobre modifie la première capsule pour qu’elle propose toutes les armes débloquées. En sélectionner une vous donne l’arme principale de l’expédition ; une ancienne vidéo présentant moins d’options ne prime pas sur cette règle ultérieure du développeur.
Pour les Mods, l’outil mis à jour permet de composer un deck de 10 Mods communs et de deux Showstoppers au maximum. Les Reward Pods puisent leurs Mods dans ce deck. Le système réduit les possibilités, sans promettre une carte suivante précise ni supprimer la nécessité de s’adapter aux choix proposés.
Le journal officiel de la démo GRAVHOUNDS décrit le changement d’arme de départ ainsi que les règles du deck.
Faites correspondre chaque choix à un problème réel
Les propositions de la démo enregistrée comprennent des améliorations des dégâts, du tir, des munitions et de la mobilité. Leur utilité dépend des besoins de votre expédition. Un choix qui améliore le maniement d’une arme ou vos déplacements entre les défenses peut répondre à un problème différent d’une simple augmentation des dégâts.
Lisez l’effet réel avant de choisir. Un exemple commenté prouve utilement qu’un effet est apparu dans cette version ; il ne constitue ni un catalogue actuel complet des récompenses ni une garantie que votre prochaine capsule proposera les mêmes options.
Distinguez aussi les bugs du fonctionnement prévu. Un signalement Steam du 25 septembre décrit des plantages lors de l’interaction avec une troisième capsule dans une mission de test sur Aegiron. Il ne démontre pas que toutes les troisièmes capsules font planter le jeu, et le fil obtenu ne fournit aucune correction générale confirmée.
FAQ
La première capsule choisit-elle mon arme principale ?
Elle vous présente le choix de l’arme de départ. La mise à jour de la démo d’octobre indique que toutes les armes débloquées sont proposées dans cette première capsule.
Un Reward Pod peut-il me blesser en atterrissant ?
L’expérience de joueur de Gohjoe montre un impact mortel à l’atterrissage. Laissez de l’espace à la capsule plutôt que d’attendre directement dessous.
Le deck de Mods garantit-il la prochaine amélioration ?
Aucun ordre ni aucune probabilité ne sont garantis. Le deck sélectionné définit les Mods pouvant être tirés.
Toutes les troisièmes capsules sont-elles concernées par l’ancien plantage d’Aegiron ?
Cela n’est pas établi. La source concerne un signalement précis du test de septembre, pas une règle universelle ni une correction vérifiée pour la démo d’octobre.